Top > 個人戦 > 古城詳細 > コメント
HTML convert time to 0.015 sec.


個人戦/古城詳細/コメント

Last-modified: 2017-06-14 (水) 18:03:15

個人戦/古城詳細

  • VIP部屋でこれやり出すと人いなくなる
    で、2部屋目が建つ -- 2008-03-24 (月) 20:59:41
  • 出会い頭が多いのでSGが非常に有用。運に左右されすぎな糞マップ。改善の必要性ありか -- 2008-03-27 (木) 21:04:57
  • リスポン直後の相手に遭遇して死亡ってこともよくあるMAP -- 2008-03-28 (金) 15:38:18
  • スキル無いけど服(お金)欲しい人には助かるMAP -- 2008-12-15 (月) 09:19:42
  • Death数を気にしない人向け。後方を確認するクセを付けるにはいいが、16人部屋ともなると頻繁に目の前で復活される羽目に -- 2008-12-15 (月) 10:11:32
  • リスボンの場所を全て把握してやるといいかも -- 2008-12-17 (水) 03:54:38
  • 地図見難いかもしれないけど俺の腕ではこの程度の編集しかできない -- 2008-12-17 (水) 04:36:27
  • この地図作った方、Paper Man MAP Research Groupに入りませんか?(ファンサイトにHPあります)連絡お待ちしています。 -- 2009-01-02 (金) 22:07:20
  • 無敵が目の前に4人ほど現れることもしばしば。リスポンして無敵が切れるころに無敵に出会うとかしょっちゅうだ。 -- 2009-02-01 (日) 19:05:45
  • 放置して小遣い稼ぎを目論む輩が後を絶たない -- 2009-02-02 (月) 07:36:06
  • 個サバ放置はプレイスタイルの一つ。 -- 2009-02-08 (日) 18:26:56
  • ↑放置自体ゲームに参加していない事になるし、それによるKill/Death操作と言う事で、立派なアヒューズ行為となるぞ -- 2009-02-08 (日) 20:26:02
  • 同じ場所に1秒違いで3人復活とかひどい状況もあったな・・・ -- 2009-02-19 (木) 03:47:53
  • 上位に食い込むには、混戦の真っ只中や哀れな誰かの後ろに、何度も復活する運が必要。 -- 2009-02-24 (火) 01:19:58
  • たしかに腕が良いだけじゃ上位になれないよね・・・ -- 2009-02-25 (水) 17:41:00
  • 酷いAIMでも運が良ければ誰でも1位になれるksマップ -- 2009-03-02 (月) 09:11:43
  • ↑4 同時4人もごくまれにある。先にやられたときの悲しさといったら・・・。 -- 2009-03-03 (火) 06:11:46
  • リスボン地点把握すればpgがどんどんたまる。 -- 2009-03-03 (火) 08:42:07
  • 何でポルトガルの首都なん -- 2009-03-04 (水) 05:39:44
  • 欲張るとすぐ転がる。一人は確実に、隙を見て二人目をやったら転がるくらいでプレイするのが良い。 -- 2009-03-09 (月) 20:28:04
  • 久々やったが…運ゲー乙wwwwww -- 2009-03-31 (火) 18:21:00
  • リスポン場所によってはオワタ状態になる。地下鉄格子前(食糧倉庫側・武器庫側両方に次・次の次のリスポン候補地がある)とか。「自分がリスポンした地点から最寄りの次リスポン地点」を把握出来るようになれば事故死は減らせる。 -- 2009-04-01 (水) 13:05:51
  • 逆にリスポンがよければウマウマだったり、ほんと運ゲーって言われても仕方ないね個人はw -- 2009-04-01 (水) 14:18:41
  • ここはSRが不利すぐる。カス当たりはしょうがないとして、腕とかに当たった場合は1発で倒せるようににしてほしいなあ -- 古城限定で? 2009-04-01 (水) 14:25:56
  • ふるしろ(←なぜか変換できない) -- 2009-04-01 (水) 17:18:48
  • こじょうだけどwwwwwwwwww -- 2009-04-01 (水) 17:58:10
  • ↑↑フイタwwwww -- 2009-04-02 (木) 00:51:00
  • 漁夫の利 -- 2009-04-11 (土) 14:28:15
  • ↑笑えねえ -- 2009-04-19 (日) 12:10:15
  • 運の良し悪しを測るゲーム。実力と成績が比例しない。SG,SRを使っている人は尊敬できる。 -- 2009-04-20 (月) 06:02:54
  • 確かに漁夫の利率も高いに連射系武器が圧倒的に有利。てか個人サバでキムチの補正具合を再確認できる。 -- 2009-04-20 (月) 06:14:52
  • 運ゲー -- 2009-04-23 (木) 00:37:34
  • 運ゲー横取りゲーストレスゲーキムチゲー -- 2009-04-25 (土) 05:59:25
  • デモリが猛威を振るってるマップ。集団に投げ込めばあら不思議、マルチが出ちゃったが多数。 -- 2009-05-12 (火) 23:38:28
  • POP後の無敵解除直後に背後からSRで一撃、しかも6回全部同じ奴とか、運のなさに絶望したわ。 -- 2009-05-24 (日) 13:10:23
  • 需要あるかどうかわからないがリスポン地点を付け足してみた。元のままがいいって意見が多いようなら元に戻すこととします。 -- 2009-06-17 (水) 19:44:57
  • GJ。これはありがたいです。 -- 2009-06-17 (水) 20:42:12
  • 同時に同じところにリスポンするの、どうにかならんのかw -- 2009-08-06 (木) 19:10:10
  • デモリがうざすぎるw -- 2009-09-02 (水) 23:58:25
  • 運ゲー?リスポン地点(特に同時にリスポン)、乱戦になりやすい場所、相手の行動予測、目前の敵の迅速的処理、これらを抑えれば連続フラグトップも夢じゃない -- 2009-09-08 (火) 05:49:04
  • あと随時後方確認な -- 2009-09-08 (火) 05:50:35
  • 運ゲマップかつ漁夫の利マップ。実力や知識、注意力だけじゃどうしようもない状況も多々。逆に言えば、運が味方すれば棚ぼた的俺TUEEEEな状況になる場合も。 -- 2009-09-10 (木) 15:21:46
  • ↑誤解されてるがリスポン順を把握してると運の要素はかなり減る。不利リスポンの対策とかいろいろやれば生存率伸びるし戦績も良くなる。 -- 2009-12-19 (土) 08:00:53
  • 上 順番なんてねーだろ。じゃなきゃ5回連続で同じ場所に召還されねーよ。 -- 2009-12-21 (月) 23:55:45
  • ↑それなりにはあると思うよ。3人同時に倒れたとして、リスポ位置が一箇所にかたまらずバラバラになってるのもいい証拠。一度リスポしたらまったく同じ位置に新たな別のプレイヤーが復活するまでしばらく時間がかかるし。 -- 2009-12-22 (火) 00:16:50
  • ↑1秒おきに3人召還されるときもあるぞ・・・ -- 2009-12-22 (火) 00:20:41
  • それは新規に部屋に入ってきた人じゃないかな。新規の人はランダムだと思ってる -- 2009-12-22 (火) 10:53:29
  • 自分がリスポンした次の瞬間に、同地点に他の人がリスポンすることはあるよ。新規じゃなくても。方向的に気付かれなけりゃいいけど基本まず気付かれてジリ貧。まぁほぼ同タイミングのデスと17もあるリスポンの被りが条件だから頻発する現象ではないけどね。 -- 2009-12-22 (火) 14:45:46
  • まぁ順番があると信じたい人は信じといていいんじゃないの。順番だろうとそうでなかろうと、不意の遭遇、乱戦時リスポ無敵蹂躙は意図して避けられるものじゃない。 -- 2009-12-22 (火) 22:11:53
  • 例えばマップ2Fの右上でリスポンして、すぐに↓の部屋に入ると高確率でその部屋の右下から別の人がリスポンする。だから自分はその場で少し待つ。状況が限定されるけど避けられるものもある。 -- 2009-12-24 (木) 12:59:03
  • でも同じ場所にリスポンする人がいるからどうしようもない場合が多々 -- 2009-12-24 (木) 17:00:46
  • 途中参加以外は順番が存在する。というか、調べもしない上にやってる間に少しもわからん上に運ゲ認定とかただのnoobじゃねぇかよ。 -- 2009-12-27 (日) 18:06:11
  • ↑開始時から古城に居てプレイしたが、同じ場所に6回連続リスポしたぞ。順番って本当にあるのか?あるなら検証してくれ。 -- 2009-12-27 (日) 22:56:57
  • ↑一回ググれば済む話なんだけどな・・検証ならもうされてる。死んだ順番で1〜16のリスポン地点を回転するんだよ。。要は、自分のリスポン位置がどこになるかは部屋の回転による。自分のリスポン位置はほぼ運だとしても、次の人のリスポン地点に走って行かなければ突然真横からリスポンしてくる事態は確実に減らせる。立ち回りでDを減らせるってのはそういうこと。 -- 2009-12-28 (月) 02:09:34
  • ただ、このマップの場合って何かのリスクを避けた行動が結果として他のリスクを招くことも多いよね。 -- 2009-12-28 (月) 02:56:05
  • その検証っていつのだろう?攻略ブログだと、去年の12月末時点で順番って検証結果でてるけど、今年の1月の追記でランダムに変更されてましたってなってるんだけど・・・その後の検証載ってるとこあったら教えて欲しい。ぐぐっても見つからん。 -- 2009-12-28 (月) 03:01:18
  • 攻略ブログの追記見落としてただけなんじゃ・・・そうじゃないなら検証乗ってるサイトうpうp。ランダムだよ派を完全に黙らせられるぞ。 -- 2009-12-28 (月) 22:49:59
  • 1Fの一番左のリスポの次は1Fの左から二番目のリスポになる(つまり出ていってすぐにぶつかるようになっている)。これ以外は勝手に調べろ。六回連続とか言って全く調べない馬鹿に教えたくないわ。順番どうこうと六回連続同じ場所にでるのとは何も関係ないだろ、これだからwikiにくるクソガキ無能馬鹿共は。 -- 2010-12-28 (月) 23:31:59
  • 攻略ブログ自体が間違いだらけで使い物にならないのに追記だけを信用するのも変な話だよね -- 2009-12-28 (月) 23:59:01
  • あーあ・・・そうなっちゃったら信じてもらい辛くなっちゃうというに・・・落ち着きなさいよ・・・。↑まぁ間違いだらけっていうか情報がだいぶ古いしねぇ・・・。ただ他にソースがないのが辛いね。 -- 2009-12-29 (火) 00:06:51
  • TARのスコープ精度とか、まことしやかに囁かれていた噂がまったくの出鱈目って場合もあるからな。信用されないのも仕方ないさ。やっぱこういう内容は検証結果がないといかんね。これが本当ならなかなか面白いのに実に惜しい。信じて欲しけりゃキレちゃいかんよ。 -- 2009-12-29 (火) 00:24:00
  • 結局は↑4の主観だったか。具具っても1月にランダムに変わってるし、誰も検証しようとしないし。古い検証で語られても困るんだがね。 -- 2009-12-29 (火) 16:50:47
  • 自分も本当ならと思って期待してたけどこの結果は残念だなぁ。あと、これ調べようとしたら垢BAN食らったって書き込みが攻略ブログの第三者コメントにあるね。調べようとするなら捨て垢の方がよさそう。 -- 2009-12-29 (火) 21:46:36
  • たとえ検証されてたとしてもwikiには情報は出回らないだろうな。 -- 2009-12-29 (火) 21:57:19
  • wiki出任せが多いな。書き込むんならしっかりとした情報とソースを出せよ。荒れるじゃねーか -- 2009-12-30 (水) 00:04:39
  • 揚げ物にはブルドックソース。 -- 2009-12-30 (水) 00:09:58
  • ↑3 検証の実績のある人はもうほとんどがwikiの編集から手を引いてるらしいね。 -- 2009-12-30 (水) 01:21:16
  • まあ、結局はランダムなんだろうな。上の米した人もキレてどっかいっちまったし、ソース云々も流れたしねえ -- 2009-12-30 (水) 01:57:22
  • まぁブログの追記の話が出た時点で予想できた展開ではある。ていうか予想通りで吹いた。 -- 2009-12-30 (水) 07:18:30
  • ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑言ってること矛盾してね?そもそも完全にランダムか?というのがコメントの趣旨だし、それにコメントはなぜ6連続で同じ場所にリスボするのか聞いているのに、順番云々の話がくるんだ?完全に順序があるならそうなる場合を教えろってことだろ? -- 2009-12-30 (水) 23:26:10
  • 仮に6回連続同じところにリスポンしたとして、そうなる確率が高いのは 規則性あり>完全ランダム -- 2009-12-30 (水) 23:38:49
  • ↑自分の死ぬ順番なんて状況によって幾らでも変化するのに比べてもしょうがないでしょ、それ。それに一寸違いで同じとこにリスポンすることの説明はつかないし。新規じゃない人でも同じとこにリスポンすることはある。まさか自分とその人が死んだ1、2秒の誤差に16人も一瞬で死ぬことはないだろうしねぇ。 -- 2009-12-31 (木) 01:35:56
  • 6回連続同じところとか、完全ランダムだと1/17^5の確率だぞ?順番になってるとは言わんが、規則性ありと見る方が自然だろ -- 2009-12-31 (木) 01:46:09
  • 単にその二つ比べることが無意味って言ってるだけでしょ。比べたところで何か結論に近付くような内容じゃない。 -- 2009-12-31 (木) 01:55:31
  • ↑「何らかの法則が働いている可能性が高い」が結論に近づく内容じゃないとでも? -- 2009-12-31 (木) 01:58:54
  • ↑2 今まで報告されてる「一寸違いで同じとこにリスポンする」「新規じゃない人でも同じとこにリスポンする」の2つは、”リスポンは順番ではない”という説を支持するものだけど、同じように報告されている「6回連続同じところにリスポンした」は”リスポンはランダムではない”という説を支持するものなわけね。この2つは背反ではないので、両方が成り立つような予測を立てて検証すべきで、”リスポンは完全ランダム”もしくは”順番にリスポン”のどちらかだと勝手に思い込んで検証すると間違った結論が導かれる可能性がある、と、つまりはそういうこと。 -- 2009-12-31 (木) 02:18:46
  • 規則性ありだとしても結局はそれが何になるかが問題となるんじゃない?2回連続はあったが3人同時リスボもあるんだがあれはやっぱり可能性があるとされる規則なのか? -- 2009-12-31 (木) 02:20:27
  • 本題とはあんまり関係ないけどリスボリスボ連呼してると”信用するに値しないコメント”って切り捨てられても仕方ないから気をつけたほうがいいよ。 -- 2009-12-31 (木) 02:22:50
  • たぶん”リスポンは順番”が正解だと思う。リスポ直後に通過すると高確率で新たなリスポ者と遭遇ポイントがいくつかある。地下から続く長い階段とかね。
    まぁ気になる人は友達と1:1で古城で戦って、リスポ直後の記録(リスポ回数と地名)をとり続ければ、何か分かるんじゃないかな? -- 2009-12-31 (木) 03:15:54
  • 検証したいがBANされそうでこええな・・・ -- 2009-12-31 (木) 10:21:29
  • 交互に倒しあって云々じゃなく、ガチで戦って、死んだ方がリスポンした時に必ずSSとるってだけならBANされる理由がないぞ。 -- 2009-12-31 (木) 11:06:15
  • 検証してないけど実践からの経験でいいなら順番はこんな感じ -- 2009-12-31 (木) 12:45:30
  • 地下通路B(鉄格子)→武器倉庫→地下通路A→武器倉庫通路B→地下通路B(箱のとなり)→食材倉庫→食堂地下通路→パーティーホール1F→禁じられた書庫→パーティーホール2F→応接間(カーテンの奥)→応接間(ドア付近)→応接間2F→秘密通路→秘密会見室→食堂地下通路2F 間違いはあるだろうけどこうじゃないかな 誰か検証して訂正してくれ ちなみに最初リスポンはランダムね -- 2009-12-31 (木) 12:47:30
  • 俺のコメントが改変されてんだが、なにがしたいの? -- 2010-01-01 (金) 23:44:39
  • というか「現在のところ、リスポはランダム説が優勢だが、一定の法則があるという話もある。」ってのがまず調べる気0だよな。 -- 2010-01-01 (金) 23:46:31
  • 調べる気0っていうか、断言できない以上保留するしかない。その為のお茶を濁した表現ってだけだろう。ちゃんとした検証が上がらない以上規則性がありますとは書けないし。検証がなされたと思しき最後の記録が件の追記なわけだし、記述としては間違ってないでしょう。件のサイトが信憑性に欠けるとしても、ここでの書き込みのほうが更に信憑性に乏しいし。 -- 2010-01-02 (土) 05:29:13
  • 一ついえるのは、「体感だと」って話をいちいち真に受けてたら埒が明かないということだ。信じる信じないはあなた次第☆ミな情報をwikiに載せるわけにもいかないしな。 -- 2010-01-02 (土) 06:12:56
  • そんな曖昧な情報を書くなと言ってる訳だが(調べる気0という発言)。ランダムなら4,5人が同時に同じリスポーンから出てくる事も普通にある訳だ。ちょっと考えれば完全ランダムがありえないことぐらいすぐにわかるだろう。 -- 2010-01-02 (土) 15:46:50
  • あぁ、上のは「規則性がある」と書けと言ってる訳じゃないからな。繋げて書いたから変に見えるかもしれんが。 -- 2010-01-02 (土) 15:48:46
  • ↑↑でも、ほとんどの人はランダムと思ってる希ガス -- 2010-01-03 (日) 04:47:42
  • 規則性があったとして、それがどんな規則性なのかある程度把握できなきゃ意味ないしな。規則性を把握したとして、それで避けられるリスク以上に事故要因が多いし。そんなこと気にするよりも目の前の敵倒した方が早いって人は多そう。 -- 2010-01-03 (日) 05:49:13
  • 結局のところPM内のオカルトってことだな。 -- 2010-01-03 (日) 18:40:16
  • (コメント再表記: 6回連続同じところとか、完全ランダムだと1/17^5の確率だぞ?順番になってるとは言わんが、規則性ありと見る方が自然だろ -- &new{2009-12-31 (木) 01:46:09});
  • ↑1/17^5とはいうが、確率的に0じゃない限りありうるってことだぞ -- 2010-01-03 (日) 18:43:50
  • ↑どっちが確率高いかって話なのに、「確率的には0じゃない」とか的外れじゃね? -- 2010-01-03 (日) 18:59:50
  • http://gokiflash.blog84.fc2.com/blog-entry-70.html 完全ランダムでも115京分の1で同じ順番になるけどね -- 閃光のゴキィ? 2010-01-03 (日) 19:28:43
  • ゴキィさんご苦労様。馬鹿どもに情報が公開されるってのもまた釈然としないけどね。 -- 2010-01-03 (日) 22:23:35
  • 低脳馬鹿共が蔓延るwikiだからなあ。でも騒動収束に公開することはいいと思う -- 2010-01-04 (月) 00:29:38
  • 「新規じゃない人でも同じとこにリスポンする」って話だけ気になってたけど勘違いかな?今まで見たことないし -- 2010-01-04 (月) 03:41:21
  • 馬鹿とかそんな風に煽るから信じてもらえなかったんでしょう?「ペーパーマン wiki」で検索してもここかvipかGPしか出ないし、こういう情報が入らない層がいてもおかしくはないさ。信じて欲しければ相手に信用されるような態度とらないとね。そういう意味でもゴキさんは偉いと思う。お疲れ。過程はどうあれこうやって検証が公開されていくのはいいことだ。要らない争いも減るしね。 -- 2010-01-05 (火) 05:56:14
  • 自分もリスポン順のことは知らなくて、本当のこと知りたかったから肯定派、否定派両方の意見演じさせてもらってた。うやむやなまま終わるかと思ったけど本当のことがわかってすっきりだぜ。ゴキさんサンキュー。 -- 2010-01-05 (火) 08:56:51
  • 信じてもらえるとかそうじゃないとかまた関係ない事言い出してんのか、心底呆れたわ。んで、演じてたとかアホな事まで言い出す奴もいるし。さすがだなお前ら。 -- 2010-01-05 (火) 19:22:31
  • 目糞鼻糞を笑う -- 2010-01-05 (火) 22:14:44
  • お前ら仲いいなwwwwwで法則の結果は出たのか?ww -- 2010-01-18 (月) 23:45:02
  • 2週間近く前の話題に茶々入れてどうする・・・ -- 2010-01-19 (火) 01:54:16
  • ここ立体的な構造してる上に、上の階の音もダダ漏れだから位置によって音による判断しにくいよね。 -- 2010-01-19 (火) 05:04:27
  • 法則性はある、全体的にはわからんがほぼ同じタイミングでリスポンするところがあるからそこ抑えて置けばかなり楽になるよ -- 2010-01-21 (木) 02:26:29
  • 全体の法則覚えたらさ、正直運の要素殆どないよな。書き換えてもいいんじゃないの? -- 2010-01-21 (木) 04:22:52
  • いや・・・見通し悪くて至近距離の接触も多い以上、運の要素が完全になくなることはないでしょ・・・生存してる人がどこをどう動いてるかなんて完全に把握しきれないし。 -- 2010-01-21 (木) 05:00:10
  • このマップが運要素強いと言われてる原因の一つは見通しの悪さだしな。安心してリロードできる場所がないといわれる所以でもある。リスポン順抜きにしても運要素が高いマップではあると思う。 -- 2010-01-21 (木) 05:14:10
  • でもうまいひとは法則を覚えられれば運の要素は劇的に減らせるという。それに、見通しが悪くても音などで予測はできる。 -- 2010-01-21 (木) 10:07:44
  • 第三者の介入が至近距離まで察知しづらいのは辛いところ。まともな交戦する前に引くってことがしにくいなここ。わざわざ説明文から削除するほどのことでもないと思う。 -- 2010-01-21 (木) 14:45:41
  • 結局ここってさ、一般とかでフラグとるには圧倒的反射神経とAIMが必要なんだよな。上手い奴と出会うと目があった瞬間殺される。 -- 2010-01-21 (木) 16:08:20
  • チムサバで出してくれたら面白そうなマップ -- 2010-02-02 (火) 15:44:08
  • ↑ このステージはチムサバに向かないと思われ。 -- 2010-02-02 (火) 16:13:32
  • 自分のリスポン場所によって次の人のリスポンが予見できるのはわかるんだが、上級者って誰かと交戦しながらでも現在のリスポン場所がどこかって把握してるの? -- 2010-02-02 (火) 16:55:56
  • ↑? しないと次復活したときに死ぬぞ? -- 2010-02-02 (火) 21:21:22
  • PMってカジュアルゲーでFPSとしてはやり易く簡単な部類なのに、リスポン暗記してまでガチでやる人の気持ちが分からん・・。
    リアル系いった方が強い人たくさん居るだろうし、そっちの方が素直に楽しめると思うんだが・・。 -- 2010-02-03 (水) 01:41:40
  • ↑3 さすがにそこまでは…と思うけど、上級者は把握してそうだな。リスポンした場所で交戦した時に「そろそろ来るか」くらいはわかるけど -- 2010-02-03 (水) 11:07:45
  • 死んだらキルログみてリスポンまでに作戦を練る 自分の次に死んだ人との時間差や人数を数えてるよ -- 2010-02-03 (水) 12:21:50
  • それを交戦中にもやれるかどうかって話だよね -- 2010-02-03 (水) 14:37:01
  • あー、わかりにくくてすまん。要するに、自分が生き残り続けてる最中、交戦中にも常に現在のリスポン場所を把握し続けているのって話。更にいえば、例えば自分が生き残り続けつつどこかのリスポン場所付近にいる場合に、次復活する奴は今自分のいるここにリスポンするから危険だっていうのまで分かるのっていう。じゃないとリスポンの順番把握してたところで無敵との遭遇を完全に回避するのって無理じゃない? -- ↑6? 2010-02-03 (水) 16:38:31
  • 本当に把握してるってことか。俺は「ここにリスポンしたからこっちに行くと危険」くらいしかわからん -- 2010-02-04 (木) 00:53:44
  • そうそ。そうでもなきゃ無敵状態の相手との遭遇をほぼ無くすことができるとは思えなくない? -- 2010-02-04 (木) 01:48:57
  • 無敵状態の相手との遭遇をだいぶ回避できる、とかならまだわかるけどさ。語弊があると思うわけよ。 -- 2010-02-04 (木) 01:50:41
  • 自分のリスポン直後の無敵遭遇は避けれる様になったが、無敵との遭遇をほぼ無くすってどうやったらできるの・・・?交戦中も常に現在のリスポンポイントを把握し続けるのか・・・? -- 2010-03-13 (土) 21:17:27
  • そこまで把握しようとする情熱に乾杯。 -- 2010-03-13 (土) 22:00:42
  • プレイしながらそんな並列処理・・俺の脳みそには到底できん。 -- 2010-03-13 (土) 22:02:52
  • 説明文のは流石に無理があるね -- 2010-03-14 (日) 02:17:54
  • やろうと思えば、大抵の人はできると思う。ただし、相応の練習が必要。古城でPMやってる時間の半分以上費やすなら良いんじゃね。 -- 2010-03-14 (日) 12:52:28
  • キルログ見ながら数えるだけで把握できるんだからかなり楽だと思うが。交戦中に敵とレクティルしか見えてない人なんていないわけだし。 -- 2010-04-20 (火) 18:56:56
  • リスポンの無敵中歩けるけど攻撃できないようにならないかなぁ -- 2010-04-30 (金) 09:57:56
  • リスポン無敵の遭遇は慣れれば9割は避けられる、ただ武器庫のリスポンはどう動いても挟まれて無理、ここから生き残るには読みと戦術が必要 -- 2010-06-02 (水) 02:00:03
  • 一般民で古城はよくやるけどサブで中級古城いってもマイナスとったりするし、飛びぬけてAIMがいいとかじゃないと安定はしないと思う。 -- 2010-09-26 (日) 12:24:09
  • なんだかんだで運の要素が強すぎるからな。アイテムありだと完全な運ゲが楽しめるぜw -- 2010-12-20 (月) 02:31:07
  • そらまぁどこで無敵アイテムポロリするかまではわからんしな -- 2010-12-20 (月) 06:47:11
  • アイテム全種類とったときには誰もが脳汁出るだろうな -- 2011-01-13 (木) 19:12:03
  • リスポンして目の前にいた無敵状態じゃないのを見逃してもそいつに後ろから撃ち落されるなんてよくあること。古城に住まう人間は冷たいです(´・ω・`) リスポン無敵中は絶対に攻撃しないと自分ルールを決めてるけどこれってかなり損してるよね -- 2011-01-14 (金) 08:46:29
  • そりゃそうだ、あくまでゲームで、ルールとして双方全力で殺し合いましょう、お互い殺した事による利益しかありませんって中での出来事なんだから・・・ -- 2011-01-14 (金) 10:03:44
  • ↑頭ではわかってても無敵中にやられるあの理不尽さを相手に感じさせるのが・・・と躊躇しちゃうんだよなぁ・・・自分は個サバに向いてないとつくづく思う。ついでにアイテム有にも向いてないな。うん、PMに向いてないな。 -- 2011-01-14 (金) 12:11:37
  • っていうかリスポン無敵をいかして立ち回りでフラグ狙うのが個サバ古城じゃね?
    沸き位置うまく把握して如何に漁夫るかがここの楽しみだと思うんだが… -- 2011-01-14 (金) 18:21:05
  • 放置○アビューズだったのか…知らずに何度もやってた…orz -- 2011-01-27 (木) 18:30:41
  • 対戦ゲームを遊ぶ時は適当に始める前に公式サイト読んでおこうぜ。君のアカウントは既に監視対象になってると思うが、部屋建てる自由と止められない悪意の都合か即削除されるわけじゃないから"多分"大丈夫。もし不安だったら自分の側から運営に問い合わせておけば保険になるよ。中で放置してた経験あったらアウトだけど。 -- 2011-01-27 (木) 18:48:38
  • 放置○で立てた事と、中で継続的に放置した事はない(放置のフリをして、わざわざ正面で頭を狙って来る人を撃ってた)開始直後はとにかくレベルを上げたくて、わざわざ放置○で放置キャラを倒してた。今は暇つぶしに放置を護衛してた…が、次からは入らないようにする。 -- 2011-01-27 (木) 20:04:47
  • バグありやがった・・・。特定のことしたらカベの中に入れた・・・。しかも出入り自由。運営に報告してくる -- 2011-02-07 (月) 03:06:04
  • ↑gj -- 2011-02-13 (日) 23:04:23
  • 同時復活何とかならんかのう。3人同時に降ってくるとかわらたw -- 2011-03-02 (水) 23:12:01
  • 食堂地下通路の階段のところの床の隙間って弾通るんですね、お前チーターだろって言われました -- 2011-04-03 (日) 22:11:56
  • 最近ここでスモークを焚くのがマイブーム -- 2011-07-21 (木) 05:19:26
  • あれ俺がいる -- 2011-07-21 (木) 06:26:40
  • 別名”放置○” -- 2011-08-14 (日) 11:40:31
  • ↑今はワードとして「放置」が使えないから放置○とはかけないはず。 -- 2011-08-14 (日) 12:04:40
  • つまり別名“ほーち〇”ですね -- 2011-08-14 (日) 12:26:28
  • 中級以下じゃ個、完全に人サバイバルの古城=”放置○”50kill20分だからなぁ・・・ -- 2011-08-16 (火) 16:41:03
  • 割とほーち○付いてない部屋もあるぞ -- 2011-08-26 (金) 15:51:42
  • あるけど、半分ぐらいは放置だよね -- 2011-08-26 (金) 16:06:02
  • まぁ放置避けて個鯖やるのに困らんくらいには立ってるから問題ない。時間帯にもよるんだろうけど -- 2011-08-26 (金) 16:08:51
  • BANされる恐れがあるから、特に初心者は個人サバイバル部屋には近寄らないほうがいいね -- 2011-08-30 (火) 13:56:18
  • 昔、放置者を壁にしてリロードしてたわ・・・ -- 2011-10-05 (水) 14:34:15
  • 11人のときに入ると、必ず地下の階段下へ召喚される。検証した -- 2012-01-01 (日) 21:02:45
  • 古城以外の個サバMAPが無意味すぎて困る…、古城のような構成で雰囲気の違う兄弟MAPが欲しいとこだw -- 2012-01-01 (日) 23:16:19
  • 武器キャラのバランス調整もいいが、マップも見直して欲しいよな。個サバの部屋が古城殆ど立たないとか冷静に考えてみると相当異様だぞ -- 2012-01-14 (土) 08:04:53
  • 地下にリスポーンしたら死亡フラグ。2回に1回は無敵が切れた直後に背後に沸いてアッー! -- 2012-01-23 (月) 09:55:32
  • 何ヵ所か無敵との遭遇を避けられない場所あるんだっけか -- 2012-01-23 (月) 12:24:55
  • 最下層倉庫みたいな広間だな・・・。あそこは無理。5秒待ちで避けることは出来ることは出来るが5分5分というね・・・ -- 2012-01-24 (火) 16:17:22
  • 食堂奥の小部屋にリスポンした場合、すぐ飛び出ると食堂の無敵と必ずはち合わせる。マップのB1右から3番目のリスポンもすぐ階段上ると武器庫入り口前の無敵さんとコンニチハ。それぐらいしか把握してないや -- 2012-01-24 (火) 16:46:53
  • 上のマップのB1Fの一番上の階段の近く(背後に鉄格子がある所)にリスポーンすると高確率で無敵に殺されるな。 武器庫方面に行くと通り道に沸くポイント2つあるし、さらに進むと階段を下ったところに1つ。地下の大広間(?)通ろうとすると右折したところの近くに1つ、そのまま真っ直ぐ進むとさらに1つ。チートでも使わない限りここ通り越す時には無敵が切れるから沸いた敵に鉛玉プレゼントされて昇天。階段の方は階段の途中に絶妙なタイミングで沸いて死亡。回避しても先の小部屋に沸いてやっぱり死亡。 仕様だからしょうがないと自分に言い聞かせてはいるが沸いた時の絶望感はもうね・・・ -- 長文失礼しました? 2012-01-24 (火) 18:54:13
  • あそこはじっとしてこっちに敵が来ないことを祈る。逆に階段とかにリスポンしたら狩りに行くけど -- 2012-01-25 (水) 00:55:19
  • ↑2二択だな、一つは最速で階段の方へ行き駆け上がる。上手くいけば階段下のリスポンの背後を取れるし、無敵でエンカウントしても階段の高低差を利用して回避し続け無敵が切れたら反撃。もう一つは武器庫へ行きリスポンした奴を無敵状態で狩り最低1キルを確保する。キルログみて他のリスポンに合わせて動けば詰む事はあまりない。 -- 2012-03-05 (月) 18:59:18
  • リスポンの法則が難しいので要約してください! -- 2012-06-21 (木) 01:03:26
  • ggrksの一言に尽きる。 -- 2012-06-21 (木) 01:34:46
  • でもググっても出ないというw -- 2012-06-21 (木) 01:49:54
  • ニコニコにリスポン順の動画上がってたからそれ見るといいよ -- 2013-01-04 (金) 01:06:48
  • 武器庫でリスポしたときどうすればいいんだ・・・ -- 2013-07-11 (木) 23:41:02
  • ↑左に行け。そしたら左右に分かれる道があるが、更に左に行け。左に曲がった瞬間、ほんの先にある曲がり角に(曲がる前に)敵がいてもいなくてもボムを投げろ。すると曲がったときにすでに敵が浮いている。なぜなならば、木製階段下にリスポした場合、大抵の人(旧一般人)は木製階段を通らずに武器庫方面に出ようとする。そこを付けねらうべき。そして、倒して木製階段を駆け上がり広場に突っ込め。大体そのときも裏を取れる。 以上俺のやり方。 -- 2013-07-12 (金) 00:41:09
  • 追記:武器庫リスポした場合、次の人のリスポ場所は階段下。鉢合わせするタイミングでお互い無敵が切れる。 -- 2013-07-12 (金) 00:42:59
  • 今クレイジーでちびキャラが古城に蔓延中いつもトップ3はほぼちびキャラ...獣の長所がクレイジーでなくなりちびキャラがさらに強くなってるけど、来週の修正でこの状況変わるのだろうか? -- 2014-07-12 (土) 13:08:54
  • ↑運営がノックバックは弄りすぎると強くなりすぎる恐れが〜とかひよってたからたぶん無理 というか完全にノックバックしなくなっても怪しいレベル 獣が小型に並ぶにはノックバック弄った上でノースキルの実装を待つしかないね -- 2014-07-12 (土) 15:24:32
  • ノースキル来週来るけど、まだテスト実装だしな クレイジーと両立したらフリーズするとかバグ祭りで実装延期とか普通にしそうなんだよねぇ 来週マップ追加だとか色々アプデ来るし本当バグ心配だわ -- 2014-07-12 (土) 15:29:00
  • ↑3 迅速2+(レムorミリィ)=ゲームクリア 異論ありますか? -- 2014-07-12 (土) 21:23:48
  • 5点 -- 2014-07-12 (土) 22:04:20
  • ↑2 何か足りないな さらにスコピ、ANを追加して=糞ゲー 異論は認める -- 2014-07-12 (土) 23:26:56
  • ↑3君の言っていることは暴論と言うんだよ。よくおぼえておこうね。 -- 2014-07-13 (日) 06:18:15
  • ステの性質上接近を強要される場所だからレムミリが圧倒的有利なのは当たり前。そこを無言で獣フラグとるのが真の漢 -- 2014-07-13 (日) 16:48:18
  • でも獣の弱点って被弾面積デカくてSRに弱いのと、被弾しまくってレティクルがガバガバになり撃ち合いにすらならないって点だったよね? ノックバック調整でSRはともかく被弾時のレティクル開きがなくなるのであれば古城は意外とイケる気もする -- 2014-07-13 (日) 16:58:41
  • 来週の調整で獣が個サバでつよくなれるのか [heart]  あとほかのキャラは何かしら差別化せれてるけどエリスだけは完全上位がいるしノーマルキャラとほとんど変わらんから少し弄ってあげてもいいと思うケモナーです (^^; NSモードで居なくなってしまうよww -- 2014-07-13 (日) 17:24:28
  • ↑本当に調整に妥協がなければ先に被弾してレティクルガバガバになって撃ち合いにすらならないとかいう事態が完全になくなるからね 小型をしっかりと狙える腕があれば普通に勝てるようになる SRが蔓延る戦術爆破や一部マップは厳しいけど古城はたぶんもふもふパニックになると期待している -- 2014-07-13 (日) 18:55:09
  • 完全にノックバックなしになるんだっけ? -- 2014-07-14 (月) 03:35:32
  • 暖炉辺りで鳴いてた虫は鈴虫でいいのかな? -- 2017-03-27 (月) 05:41:13
  • 久しぶりに覗きに来た。懐かしい… -- 2017-06-14 (水) 18:03:15