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Gamepotの宿題

Last-modified: 2016-09-27 (火) 14:15:03

Gamepotの宿題=有言不実行の一覧。
がめぽが「やります!」と言って、現在実装されていないシステム等の一覧ページです。



導入予定のシステム Edit

チュートリアルの改善 Edit

占領戦が旧版のままになっている。

ゲームUIの改善 Edit

  • 拡張性を踏まえた抜本的なユーザーインタフェースの改善
  • ゲームプレイUI変更 2014年11月19日 変更
     戦闘中に相手に与えたダメージを表示、戦績でアシストポイント確認ができるようになった。
     しかし、ロビーで部屋を誤クリックしてしまうなどの対応は未だにされてない。

プレイ人数の増加 Edit

  • 対戦時の同時プレイ人数の増加
  • 時期未定

キャラクターバランス調整 Edit

  • 姿勢&モーション調整
    サイラス、リカの前傾姿勢や通称頭ワープの修正。

運営からの開発報告、プレイヤーからの意見を書き込める掲示板の設置 Edit

  • 運営開発チームから各項目のコンセプトや意図するところ、不具合修正の進捗などを報告し、かつプレイヤーからの意見を自由に書き込める場を公式サイトに設けるという。
  • 時期未定

チート撲滅に向けた新たなアプローチを開発 Edit

  • いつものリップサービスであり、全く効果の見られないチート対策と同じく、具体的なことは何もしていないと思われる。
  • 時期未定

クライアント強制終了などの致命的な不具合の改善 Edit

【重要】開発会社変更のお知らせ

今回、開発会社変更の経緯として、

クライアント強制終了などの致命的な不具合の改善を行い、

お客様に満足いただけるサービス品質を回復するためでございます。

【重要】『ペーパーマン』サービス終了のお知らせ

2015年4月から開発会社を変更し運営を続けてまいりましたが、

クライアント強制終了などの致命的な不具合の改善がおこなえず、現状の体制ではお客さまに

ご満足いただける『ペーパーマン』を提供し続けることが困難と判断いたしました。


導入発表しつつ中止決定がされたシステム Edit

アイテム戦強化(MAPギミック) Edit

4Gamer.net記事(2010/05/06)より抜粋。

マップに設置されたボタンを踏むと床が跳ね上がったり,
ガスが爆発したりといったギミックが発動するというもの。
7〜8月に実装予定だが,どんなギミックを実装するかは,検討中とのこと。

【経過報告】5月2日(日)に公開した今後の主要アップデートの進捗状況発表!
アイテム戦強化(MAPギミック)の開発経過
構想自体は以前からあったもので、4Gamer.net記事(2010/05/06)の時点では開発状況は60%。
システム上の致命的な不具合が発見が発見された為、進捗があり次第Webサイトにて連絡するということ。
4Gamer.net記事(2012/04/28)にて実装延期報告。
要約すると「実装を取りやめるわけではないが、いつ実装するかは分からない」とのこと。
4Gamer.net記事ではアイテムギミックと表記されている。
2013年5月31日放送の公式コミュニティ生放送にて正式に実装中止を発表。

オークションシステム Edit

4Gamer.net記事(2010/12/28)より抜粋。

2011年4月に,オークションシステムが実装される予定。自分が所持しているアイテムに値段をつけて販売したり,
ほかのプレイヤーが販売しているアイテムをゲーム内通貨で購入したりできるようになるとのことだ。

2010年PMC発表→2011年4月導入→2011年末導入→4Gamer.net記事(2012/04/28)にて実装延期報告。
要約すると「実装を取りやめるわけではないが、いつ実装するかは分からない」とのこと。
2013年5月31日放送の公式コミュニティ生放送にて正式に実装中止を発表。

と思われたのだが・・・2014年8月20日にスイッチウェポンが実装
メンテナンス終了後3日間だけプレイヤー全員が使用できた
現在は1日/10CASH 7日/25CASH 30日/85CASHで使用可能


その他 Edit

世界大会 Edit

4Gamer.net記事(2010/12/28)より抜粋。

最後に朝倉氏は,世界大会の構想があることにも触れ,
「2011年内に実施できれば」と今後の展開についてまとめ,プレゼンを締めくくった。

現在稼働しているのは日本のみ。
韓国、タイ、中国、台湾のサービスは終了。香港はサービス開始前に終了のため実現は困難か。

フィギュア化計画 Edit

3周年記念イベント(12/02/08〜)の一環として、PMキャラクターのフィギュアを作成する。
対象はミリィ、ティナ、レム、テリシア、リカ。
4Gamer.net記事(2012/10/10)にて、グッズ公約アンケートに絡めてフィギュア化を実現させる予定であった。

 

7th Anniversary特設ページ内において「諸事情により中止となり、幻となった」との記述あり。


福袋の実装忘れのメモ Edit

  • 衣装Aシリーズ
    探偵/怪盗セット
     


提出済みの宿題 Edit


情報元 Edit

* 4Gamer.net 2010/05/06 ベルサール秋葉原2010

* 4Gamer.net 2010/12/28 PMC2010

* Gpara.com 2011/05/06 PMC2011

* 4Gamer.net 2011/12/12 PMC2011

* 4Gamer.net 2012/04/28 PMF2012

* 4Gamer.net 2012/08/17 香港、マカオのサービス開始

* 4Gamer.net 2012/10/10 今後のアップデート展開

* 4Gamer.net 2012/04/26 今後のアップデート展開

* 4Gamer.net 2013/12/27 今後のアップデート展開


コメント Edit

過去ログ 1

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • せめてミドル層が統合解消後に数百名でも残っていれば種火にはできたろうに.... -- 2016-01-22 (金) 08:18:39
  • まだサービス停止してなかったのか、これ鯖代とかで赤字にならんのかね -- 2016-02-05 (金) 16:33:00
  • 新年の挨拶で「一日でも長くペーパーマンの運営を継続できるよう限られたソース内で」とか言ってるし儲かってはいないんじゃない -- 2016-02-09 (火) 13:31:27
  • 最近始めたんだがこのゲームだとダメージが遅れる時やいっぺんに反映される時がよくあるんだがワイの回線が悪いのか仕様なんか?Battlefield3最高画質でも安定してるのになんでや? -- 2016-02-10 (水) 12:28:50
  • ↑ペーパーマンの糞仕様なので、諦めて受け入れるかBF3みたいなまともなゲームに帰るか、好きな方どうぞ -- 2016-02-24 (水) 15:23:16
  • ここ2年くらい全く触れてなかったけど、まだやってたのかPM。過疎は相変わらずなのかな? -- 2016-08-04 (木) 10:08:54
  • 全く編集すらされてない辺りお察しだよな。 -- 2016-08-05 (金) 14:33:17
  • モデル使いまわしの上位置換とか、編集する気も起きないわな っていうか課金品ばっかりで検証も困難だし -- 2016-08-09 (火) 18:04:06
  • 思い出しながら漁ってたら未だオープンβのページ残ってて懐かしいhttp://www.paperman.jp/event/open_countdown/index.aspx -- 2016-09-27 (火) 09:12:48
  • 最後の宿題 ペーパーマン2の開発、発表、サービス開始 -- 2016-09-27 (火) 11:09:11
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