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MP5K詳細

Last-modified: 2014-05-15 (木) 05:52:30

MP5K Edit

MP5K
銃器画像&スペックグラフキルログ
銃器アイコン
武器種類装弾数スコープ射撃切替パーツ
MP5Kサブマシンガン30/120×
MP5K1日7日30日永久
初期装備
  • 備考:
    ショットモード変更可能(セミオート・3点バースト・フルオート)
    実画面
  • 対応パーツ
    パーツ名PGCASH攻撃精度連射射程反動移動
    トリガーパーツI1003+1000+1+1
    トリガーパーツIII1003+1+1-10+1+1
    ストックパーツII1003+10-10+1+2
    ストックパーツIV1003+1+1-10+1+1

特徴 Edit

Heckler & Koch MP5K
9mmパラベラム弾を使用する小型サブマシンガン。
要人護衛で襲撃を受けた際、迅速に反撃、離脱する為のカウンターパンチ・ウエポンとして開発された。
Kとは、ドイツ語で「短い」を表すkurzのこと。

 

新規登録時から使用可能なSMG。
よく初心者に薦められるM4A1よりも、より近距離戦向けの性能。

 

メイン武器中下から三番目と威力は非常に低いが、連射力は高い部類に入る。
SMGとしては精度が高く、立ち、しゃがみではG36等に次ぐ高レベル、
移動時の精度に至ってはK7に次ぎグリース、MP9と同等とトップクラスのものを持つ。
ジャンプ時の精度低下や、フルオート時のレティクル限界も最小グループ、
反動もP90といった無反動系に次いで小さく、集弾性もまたトップクラスに位置する。

 

その精度、集弾性の良さに加え、低反動故操作もし易く、とても素直な使用感を持つ。
機動力もメイン武器中ではまずまずで、威力の低さを連射力と精度、集弾性の良さでそれなりに補っている。
その総合性能は初期武器とはいえ侮り難い。

 

精度のおかげで中距離でもよく当たってくれるが、高精度高威力な武器相手では流石に不利である。
走りながらの近距離戦が基本の立ち回りになるが、
この距離でも威力が低いことが災いして近接火力の高い武器等にダメージ差で撃ち負けやすい。
他の武器以上に、精度や機動力を生かした立ち回りやボムの使用、味方との連携が重要であると言えるだろう。

 

「初期武器=最低限何か所持しているべきメイン武器」という理由からなのか、
メイン武器の中で耐久度が極端に減りづらく、リサイクルもできない。
威力の低さは大きなハンデだが、低い威力を補う高い技量があれば他の武器と渡り合うことも不可能ではない。
他の銃器の入手までの繋ぎとして考える人がほとんどだが、その素直さから好んで使う人も希にいる。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • グリースやMP7も捨てがたいね -- 2013-08-27 (火) 13:18:34
  • MP5Kでもそこそこ戦える。 -- 2013-08-27 (火) 14:47:05
  • SMGらしく敵に近寄ってフルオートしたいってんなら、操作のしやすさ、近距離の強さでMP9が最適、次点でクリスかMP7だな -- 2013-08-27 (火) 21:20:53
  • 個人的にパーツアップで一番変化を実感できたのがこの武器なんだよな、何でやろ -- 2013-10-15 (火) 07:46:44
  • ↑どのパーツでどの性能が変化したと実感できたのか興味あるわ -- 2013-10-15 (火) 16:23:57
  • デス稼ぎしようとしてこの武器使ったら逆に+出て、フラグトップで飛ばされたわー 久々に使うとかなり強いんだね。 -- 2013-10-29 (火) 00:36:52
  • ↑4〜9 スコピでおーけー。後悔しないし強い -- 2013-10-29 (火) 00:38:42
  • ↑2そら素直に飛ぶし当て続けりゃ流石に倒せるもん。ライトで使うなら十分な性能だろうよ -- 2013-10-29 (火) 01:05:33
  • 1マガジン全部ぶちこむつもりで撃ち続けないと倒せないなあ。 -- 2014-06-20 (金) 12:34:53
  • M4とならぶPMでの全ての武器の原点の一つ。だからなんだっていう話なんだが -- 2016-04-15 (金) 21:12:25
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