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手裏剣詳細 の変更点


 *手裏剣 [#mb690e2a]
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 |>|>|>|>|>|~手裏剣|
 |~銃器画像&スペックグラフ|~キルログ&BR;銃器アイコン|~武器種類|~装弾数|~スコープ|~射撃切替|
 |&attachref(image_sub/spec_手裏剣.png,nolink,手裏剣);|~|サブ武器|1/24|×|×|
 |~|&attachref(キルログアイコン一覧/icon_手裏剣.png,nolink,手裏剣);|~1日|~7日|~30日|~永久|
 |~|~|9&color(#D2691E){CASH};|23&color(#D2691E){CASH};|81&color(#D2691E){CASH};|50000&color(#00688B){PG};|
 
 -備考:
 2014年07月16日実装
 シングルショット
 
 &attachref(,40%,実画面);
 
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 *特徴 [#w05aac4b]
 ''六方手裏剣''
 相手に打って(投げて)切りつけることを目的とした鉄製の小型武器。
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 ゲーム内ではサブ武器として実装。弓系の武器と同様に判定は若干遅れる。
 威力はサブ武器トップでスキル込みで全キャラクターを急所で一撃死させるほど。
 精度も良く、しゃがめば一切ブレることなく真っ直ぐ飛ぶ。
 射程距離もサブ武器の中では長く京都中央では一切減衰することがない。ただしそれを超えたあたりから手裏剣が消える(判定は残る?)模様。
 更に移動速度も速くメイン、サブ武器の最高値を更新し一般的なボムを持つよりも速く移動できる。
 所持弾数もボルトアクションSR並に持っており、コンテンダーなどよりも弾持ちはいい。
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 性能自体は非常に優秀であるが、手裏剣は判定の遅延が弾速の設定に加え投擲にも若干時間がかかるため、使うときには偏差射撃に加えやや長い時間相手に身を晒すことになるので使いづらい。近距離で立ちまわるより置き撃ちで扱う武器か。
 本日も忍者はこれを構え相手を待ち伏せするのだ。
 本日も忍者はこれを構え相手を待ち伏せするのだ。全弾撃ち切ったあとも手裏剣を持ちっぱなしだが、それも投げろよとは言ってはいけない。
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 *コメント [#ncb35374]
 #pcomment(./コメント,10)