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 //↑わざわざ、指示ありがとう、おかげで違うページにリンク張る時に助かった。
 
 *DEMOLITION [#cecf2f40]
 
 //所持数は数字のみで統一している様ですのでこのままでplz
 |CENTER:|CENTER:110|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |>|>|>|>|>|~DEMOLITION|
 |~画像|~武器種類|>|>|>|ハンドグレネード|
 |&attachref(投擲武器一覧/DEMOLITION_New.png,nolink,DEMOLITION);|~効果|>|>|>|ダメージ(高)|
 |~|~武器名|~初期所持数|~1日|~7日|~30日|
 |~|DEMOLITION|2|1100&color(#00688B){PG};|5500&color(#00688B){PG};|20900&color(#00688B){PG};|
 
 -備考
 基本ダメージは48
 
 **特徴と用途等 [#q37c23fc]
 通称デモリ、デモ。
 他の投擲武器と違って特殊効果を持たない代わりに、投擲武器最高の威力を持つボム((HEの4倍、FIREの2倍。FIREと違い、スキルやキャラの被ダメージ補正などを受ける変動ダメージ。))
 ミリィ、サイラス、イーリカ、レムは被ダメージ補正により、防御か根性スキルがないと2発(所持個数)で死に至る。
 ミリィ、サイラス、イーリカ、レム、エリスは被ダメージ補正により、防御か根性スキルがないと2発(所持個数)で死に至る。
 投擲までにかかる時間はファイアボム、エアボム、キノコボムと同程度。
 価格は他のボムに比べ高く設定されており、Cashによる+品がないのも特徴。
 #br
 基本的には味方に一切影響がないので((一応喰らうと、味方でも一瞬だが視界がブレる。しかし、他のボムに比べれば影響は無に等しい))、混戦時でも気にせず投げることができる。
 しかし、自分には普通にダメージが入るので自爆には気をつける必要がある。
 #br
 PMは他FPSと比べキャラの当たり判定が小さい、
 全体的に銃器の精度が悪い等の特徴がある為、範囲攻撃かつ高威力を誇るこのボムは重宝されている。
 このボムにやられたからと言ってゲーム中にデモリ使用者に対して暴言を吐くのはご法度である。
 また、使用を禁止したローカルルール部屋(デモリ禁止、デモ禁)が存在する。
 #br
 #region(他FPSと比較)
 ''他FPSゲームとの比較、既出まとめ。''
 +リアル系FPSでは至近で食らえば即死が基本的。離れていても破片でダメージを食らう場合もあるので伏せる必要がある。ただし、一部FPSではグレネードを蹴り返せる(COD等)。
 +対してPMのデモリはノースキルの一部キャラクター以外は2発当てても死なない。それらのキャラは根性・防御スキルを持っている可能性が高いので、実質的にはデモリだけでは倒せない。
 +他FPSのように即死しないためか、他FPSの一般的な投擲武器より1つ多い2個投げることが可能である。
 +PMには距離による威力減衰が無いので実質的に効果範囲が広く、その上起爆までの時間が短い(1.5秒と他FPSの半分程度)ので避け辛い。ただし、下手に起爆までの時間を延ばすと遠投される恐れがある。
 +他FPSと比べキャラの移動速度が速いので避け易い。
 +PMでは味方にダメージが入らないので使いやすい。他のFPSでも特別な設定をしない限り基本的に味方に当たりません(例COD、CS等)。
 +PMは強武器以外の威力・精度が低く、キャラの当たり判定が見た目よりも小さいというのが特徴であり、PMのマップの構造上、初心者は狭い場所で固まって戦闘を行ってしまうことが多いので、その分全体的にボムが強力になる。
 +上述のPMの特徴と、広い攻撃範囲に中ダメージのデモリは中級以下では嫌われ易い。
 ※PMと他FPSを安易に比較して批判しないこと。同じジャンルでもDQとFFではHPもダメージも桁違いです。
 ※PMは魔法の国のサバゲーなので、グレネードで吹き上がったり燃えたり濡れたり凍ったりするゲームです。魔法の力で(以下略
 #endregion
 
 #region(エアボムと比較)
 ''エアボムとの比較、既出まとめ''
 +エアボム単体ではダメージは0。デモリと違い、命中して浮いているか確認する必要があり、浮いているのを確認したうえで撃たなければならない。また天井の低い場所では浮く高さが制限され、拘束時間が非常に短くなる。ただし天井が高く、距離が近ければほぼ確実に仕留めることができデモリと互角以上の性能を持つ。事実公式大会などではデモリよりもエアボムが決め手となることが多い。
 +浮かせたとしても敵の援護に割り込まれる可能性がある。また浮いている相手からもボム等による反撃や最後っ屁を受ける可能性もある。
 +エアボムと違い、デモリは投げたらそのまま逃げてもダメージが残る、しかし相手のチームの連携が高いと、回復ボムや注射で素早く回復されてしまう。
 +デモリは味方への影響がほぼ皆無だが、エアボムは味方も豪快に巻き込むので使い辛い。
 +複数人を浮かすことができても、3人以上撃ち落すのは精度・威力面から困難である。ただし、デモリではHP満タンの相手は倒せないが、エアボムでは2人程度なら十分可能。
 #endregion
 //価格は他のボムに比べ高く設定されている。また、Cashによる+品がないのも特徴。
 //1発でHP約半分、2発で瀕死に陥るのだから無理もない。
 *コメント [#qbd01476]
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